游戏引擎列表
免费和开源引擎Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 – 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。Bullet – 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。BYOND – “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。Ca3D-引擎 – 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。Cadabra 3D 引擎 – 用于快速开发3D游戏。Catmother – 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。CheapHack – 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。Cube – Cube2 ──> SauerbratenDarkPlaces – 高级开源3D引擎之一。Delta3d – 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。DGD – 一个面向对象的MUD引擎。Doom 引擎 – 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom IIDXFramework – 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual StudioDX Studio – 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。Eclipse – 一个2D MMORPG编辑器。Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。Eternity 引擎 – Doom引擎的改进。Exult – Ultima VII使用的引擎的开源版。FIFE – 辐射1和2使用引擎的克隆。Game Blender – Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。Game Maker – 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。GQ – 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。GZDoom – 基于ZDoom的引擎。Genesis3D – 用于Windows的3D实时渲染引擎GemRB – Infinity Engine的一个免费的软件实现。G3DRuby – 用于高级3D图形。Haaf’s Game Engine – 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。Irrlicht 引擎 – 一个多平台高质量的3D图形引擎。ioquake3 – 一个基于id Tech 3的引擎Gosu 2D游戏开发库,用于C++。Jogre – 一个基于Java的网络游戏引擎。MRPGe – Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。M.U.G.E.N – 2D格斗游戏引擎。Multiverse Network – 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)Nebula Device – 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。NeL 引擎 – 用于开发网络游戏的引擎。OctLight – Java游戏引擎,基于OpenGL。Open Dynamics Engine – 物理引擎Open Game Engine – 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。OGRE Engine – 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。Online RPG Maker – 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。Panda3D 引擎 – 基于Python的快速开发游戏引擎。PlayerWorlds – 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。PLIB – 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。ProQuake – 更动过的Quake引擎。Pygame – python游戏引擎,作品见PyWeek毁灭公爵II引擎 – Quake II的引擎。毁灭公爵III引擎 – Quake III的引擎。Reality Factory – 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。Raydium – Maniadrive 使用RealmForge – 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。Sauerbraten – 一个基于Cube引擎的优化版。Sonic Robo Blast 2 – 深度修改的Doom Legacy引擎Soya 3D – 基于Python的开源3D引擎Stratagus – 一个多平台即时战略游戏引擎。Telejano – Quake引擎的修改版。Tenebrae – Quake引擎的修改版。Toi – 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。Tomb4 – The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)vbGORE – 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)Well of Souls – 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。Yake – 组件化,面向对象化的的引擎。Zak 引擎 – 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等商业引擎Arcane 引擎 – Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora 引擎 – 为RPG研发的引擎。Beyond Virtual – 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。Blade3D – 基于Microsoft XNA的新一代引擎。BRender – 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。C4 Engine – Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎Chrome Engine – 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。Coldstone game engine – an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style gamesCryENGINE, CryENGINE2 – CryENGINE是《孤岛惊魂》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新一代游戏引擎。Dagor Engine 3 – A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content developmentDeep Creator – A 3D game engineDoom 3 engine – Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake WarsEAGL (EA Graphics Library) – A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.Earth-4 Engine – The graphics engine used in Earth 2160Electron engine – Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engineeuphoria – A real-time motion synthesis engine by NaturalMotionExplorations – 2d MMO creatorFPSCreator – 3D First Person Shooter creatorFrostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad CompanyGamebryo – A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++GFX3D – 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。Havok[1] – Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.IMUSE – Specifically designed to synchronize music with visual actionINSANE – Used in LucasArts gamesInfinity Engine – Allows the creation of isometric computer role-playing gamesJedi – A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and OutlawsKaneva Game Platform – A full featured MMOG engine for independent and professional game developmentKjAPI – A C++ technology to create games and 3D applications for PC computersLithtech – A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.Lithtech Juipter Ex – A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.Medusa – A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.morpheme – A graphically-authorable animation engine by NaturalMotionMonumental Technology Suite – A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.Multiverse Network – an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use–revenue sharing upon commercial deployment).Odyssey Engine – Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old RepublicORE – Online RPG EngineQuest3D – Power Render – A general purpose software development kit for games and 3D visualizationRAGE – A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3Reality Engine – 3D game engine by Artificial StudiosRelentENGINE – A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.RenderWare – A very popular 3D API and graphics rendering engineRetribution Engine – A game engine to make first person shooter gamesRevolution3D – A 3D graphics engine developed by X-Dream ProjectRPG Maker XP – A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.SAGE engine – Used to create real-time strategy gamesSCUMM engine – Used in LucasArts graphical adventure gamesSerious Engine – The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational – The Second EncounterShark 3D – A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applicationsSilent Storm engine – A turn-based strategy game engineSith – A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces IISlayer – A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb and Wrath UnleashedSource engine – A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2Torque Game Engine – A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2Torque Game Engine Advanced – A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.TOSHI – A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue EntertainmentTruevision3d – A 3D game engine using the DirectX APIUnigine – Cross-platform middleware with great graphicsUnity – An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engineUnreal engine – One of the most popular game engines for action gamesVengeance engine – A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5Vicious Engine – Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable3DGame Studio – Vision Game Engine – A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3Visual3D.NET – 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.Virtools – A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSPWhite Engine – Square-Enix’s proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.zerodin engine – 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.Zero – 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront IIMaz 3D Game Engine – Designed by Students C++ & OpenGL手机游戏引擎GledPlay – 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor – 为GP2X开发游戏的开发套件。PSPWGAF – Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。
XnGine – 最早的实时3D引擎之一。游戏及其使用的引擎引擎 游戏 公司
Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon LabsGoldSrc 半条命 ValveSAGE 引擎 命令与征服;命令与征服3:泰伯利亚战争;魔戒:中土大战II EASource引擎 半条命2;Sin Episodes;魔法门之黑暗弥赛亚 Valve;Ritual Entertainment;Arkane Studios CryENGINE 孤岛惊魂 CrytekCryENGINE2 孤岛危机;孤岛危机:弹头 CrytekEssence 引擎 英雄连;英雄连:对立前线 Relic EntertainmentScimitar 刺客信条 育碧公司zerodinengine RF oline;dark eden2 CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)Alamo 星球大战:帝国战争;星球大战:帝国战争-堕落之军;宇宙战争:地球突击战 PetroglyphUnreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic GamesDoom 3 引擎 毁灭战士3;雷神之锤4;深入敌后:雷神战争 Id SoftwareNeon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛 CodemastersGFX3D 复活 (游戏)、天骄 目标软件公司引擎概览(A–G)
本章节来自 ,版权依据
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL | Python | ||||||
C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商业 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | C-Script脚本语言 | 带物理运算 | |||
C++ | Windows | 商业 | 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 高级游戏场景框架 | 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 | ||
C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 开源,免费 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | ||||
.NET | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | |||||
.NET | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||||
C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 是 | 是 | Lua | 专业级品质,包含各种开发工具 | 灵活性高 | ||
Basic | Windows | 商业 | 2d/3D 基于 DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者众多 | 易于使用,支持BSP,3DS | 非面向对象,basic语法 | |
Object Basic | Windows, Linux, MacOS | 商业 | 2D 基于 OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX 脚本 | 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 | 高速2D引擎,面向对象,支持LUA | 没有3D支持 | |
.NET 2.0 (C#) | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 易于使用,面向对象 | ||
C++ | Windows/MacOS | 商业 | 3D | 是 | 是 | 正在开发 | 特性支持不完整 | |||
C/C++ | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 碰撞检测,AI | ||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C++ | Windows, Linux, MacOSX | 开源免费 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 网络系统表现优秀 | |||
C/C++ | Windows | Free/商业 | 2D 基于 OpenGL | 是,基于 OpenAL | 是 | 可定制化C/C++脚本语言 | Chinese | |||
(未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商业 | 3D 基于 OpenGL | 基于 OpenAL | 计划中 | Lua | |||
C++ | Windows, Linux | 闭源 LGPL | 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX | 基于SDL_mixer的API | 基于SDL_Net的API | 否 | XML解析器,自带文件打包管理器, | 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 | ||
C/C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(LGPL) | 3D 基于 OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl 或 Java | ||||
VB | Windows | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | |||||
C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D 基于 SDL及 | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | |||
C++ | Linux, Windows, MacOSX | 免费(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理运算,场景编辑器, | 支持大规模地形渲染。 | ||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Basic | Windows | 共享软件 | 2d/3D 基于 DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 用户众多 | 易于使用,支持BSP,3DS。 | 非面向对象,basic语法 | |
C++ | Windows | 免费 | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | GS9 脚本语言 | 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 | |||
VB6 | Windows | 免费 | 2D+ 基于 Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | |||
VB 6.0 (亦有 VB.NET) | Windows | 免费 | 2D 基于 D3D![]() | 基于 DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 | 界面简单,易于使用,说明文档完备 | 不完全面向对象,说明文件及网站都是 | |
Java | Windows, Linux, Mac OS | 开源GPL | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 计划中 | 否 | 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 | 使用简便 | API说明文件不完善 | |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C++ | Windows, Linux,Mac | zlib/libpng | 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL | 是 | 计划中 | 计划中 | 渲染快速 | 引擎还在开发中 | ||
C++/Io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 完整脚本支持 | 高级粒子系统 | 可修改 | 开发中,特性不完整 | |
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费/商业 | 3D 基于 LWJGL | 2D/3D 基于 OpenAL | 否 | 否 | ||||
Pascal、C兼有 | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 开源 | 2D 基于 SDL | 基于 MikMod | 基于 SDL_Net | 否 | 像素级碰撞检测,自动寻路 | 易于使用 | 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 | |
C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免费(GPL 2.0) | 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL | 是 (OpenAL) | 否 | Lua 5.1 | 计划支持各种特效 | 还不完整 | ||
.NET | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | Soon | 否 | 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | |||
C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Ruby | Windows, Linux | Free | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Delphi | Windows | 免费/商业 | 2D/3D | 是 | Some | 自创GML脚本 | 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) | |||
C++ | Windows | 免费/商业 | 3D基于DirectX | |||||||
C++ | windows | 商业 |
引擎概览(G–Q)
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C++, .NET | Windows (Mac和Linux在开发中) | 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 | 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | 是 (FMOD) | 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) | Lua | 普通 | 开发中 | ||
C/C++ | Windows | 免费,共享,商业 | 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 | 是-自创 | 否 | 否 | 开发中 | |||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费 | 2D基于OpenGL | 是 | ||||||
C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免费 | 2D基于OpenGL/DirectX | |||||||
C++ | Windows | 开源(Zlib/libpng许可证) | 2D基于DirectX | 是,基于BASS | 否 | 否 | 带开发工具 | 引擎框架好 | ||
C | Linux | 免费 | 是 | Ruby | ||||||
C++/.NET | Windows, Linux, Mac OSX | 免费 (zlib/pnglib许可证) | 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 | 否 | 否 | Lua | 碰撞检测,HDR | 大公司开发,教学资源丰富 | 开发中 | |
C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D 基于OpenGL | 是 | 否 | Python | 资源消耗少 | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
C# | Windows | LGPL | 3D基于Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) | 开发界面直观 | 开发文档不完整 | |
Jamascript | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式编辑器 | 易学 | ||
C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基于OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞检测,Cg&GLS效果 | |||
C/C++ | Windows | Free | 3D基于DirectX | 是 | ||||||
JGame | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免费(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | |||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于LWJGL | 未知 | 否 | 否 | ||||
Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 2D | ? | 否 | 否 | Java在线游戏引擎 | |||
非脚本 | Windows | 商业 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 | 易学 | ||
PHP | Windows, Linux | 商业 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 带完整源代码,可添加模块 | |||
C/C++ | Windows, Linux | 免费/商业 | 3D 基于DirectX或OpenGL | 是 | 是 | |||||
VB/Delphi/.NET | Windows | 免费 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | 易于使用 | ||||
C++ | Windows, Linux | 免费(MPL) | 3D 基于 DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | ||||
C++ | Windows (mingw, VC), Linux (gcc) | 免费(LGPL)/商业 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) | 简便的开发平台 | ||
C++ | Windows, Linux, MacOS X | 免费(LGPL)/商业 | 3D 基于Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 几乎支持所有高端3D技术 | 大公司开发,教程丰富,开源 | 源代码庞大 | |
VB6 | Windows | 免费 | 2D基于 DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | ||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
.NET | Windows | 免费 | 2D基于DirectX | 是 | ||||||
VB | Windows | |||||||||
C++ | Windows, Linux | 免费(BSD) | 3D DirectX / OpenGL | 是,基于FMOD、OpenAL、Miles | 有 | Python(官方建議)、C++ | 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式 | |||
C++ | Linux, Windows | zlib | 2D 基于OpenGL | 是,OpenAL | 否 | 否 | 带资源管理 | 文档丰富 | 开发早 | |